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swarmie

Trabalho colaborativo entre pessoas e agentes.

A Swarmie liga as conversas, tarefas e o contexto da tua equipa. Os agentes podem contribuir com trabalho útil enquanto as pessoas compreendem, decidem e revêm o passo seguinte.

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Primeiros passos na equipa de produto

MC

Maya ChenNova pessoa na equipa

Em que me devo concentrar primeiro?

Contexto da equipa
SW

SwarmieAgente de onboarding

Começa pelo marco do painel de clientes. A Lea pode ajudar com as decisões pendentes.

A Maya e a equipa escolhem a primeira tarefa.

O trabalho de software fragmenta-se entre conversas, ferramentas e agentes.

A tua equipa decide num lugar, acompanha o trabalho noutro e pergunta a um agente noutra ferramenta. Cada passagem exige reconstruir o que aconteceu.

  1. Perde-se o pedido

    Um agente ou colega começa sem as decisões, limitações e fontes que estão por trás do pedido.

  2. Cada passagem recomeça a história

    A equipa repete o mesmo contexto enquanto procura perceber o que mudou e quem é responsável pelo próximo passo.

  3. Um resultado sem história

    Uma alteração de código ou um documento, por si só, não mostra o que o agente fez, porque escolheu esse caminho ou o que falta rever.

Uma nova pessoa na equipa sabe por onde começar.

Uma nova pessoa na equipa pode perguntar a um agente de onboarding por onde começar. O agente usa o contexto disponibilizado pela equipa, mostra as suas fontes e deixa a decisão nas mãos das pessoas.

Primeiros passos / Equipa de produto
MC

Maya Chen

Acabei de entrar na equipa. Em que me devo concentrar primeiro?

Contexto a que este agente pode aceder

  • Prioridades da equipa
  • Roteiro do projeto
  • Formas de trabalhar
SW

SwarmieAgente

Segundo as prioridades da equipa e o roteiro do projeto, o próximo marco é o painel de clientes. Eu começaria por rever as decisões pendentes com a Lea.

Sugerido por Swarmie

Revê o marco do painel de clientes com a Lea e escolham juntos a primeira tarefa.

A Maya e a sua equipa decidem o que fazer a seguir.

O contexto, o trabalho e o espaço para agir.

Estamos a construir a Swarmie para ligar a memória da equipa, a colaboração, o trabalho dos agentes e a revisão humana. Estas cenas mostram a direção que estamos a seguir.

Uma camada de memória para o contexto partilhado

Mantém o conhecimento útil do projeto ligado às suas fontes, para que pessoas e agentes autorizados retomem o trabalho com o contexto certo.

Pessoas e agentes na mesma conversa

Pede contributos a um agente, definam juntos o próximo passo e mantenham a decisão nas mãos das pessoas.

Um Pod para trabalho de software

Dá a um agente um espaço isolado com as ferramentas de que precisa e traz o resultado de volta ao trabalho partilhado.

Vê o percurso até ao resultado

Revê o que aconteceu e o que foi produzido antes de uma pessoa decidir o passo seguinte.

Adapta cada agente ao trabalho

Esta visão inclui competências reutilizáveis, escolha de modelo e ferramentas ligadas para diferentes tipos de trabalho.

De um sinal do cliente a trabalho de software revisto.

Um conceito da fábrica de software da Swarmie: as pessoas decidem o que importa, um agente contribui num Pod e o resultado mantém a ligação às suas fontes.

  1. 01

    Compreender e decidir

    Um cliente comunica que não consegue registar-se. A equipa avalia o impacto e decide o que resolver.

  2. 02

    Definir o trabalho

    Essa decisão torna-se uma tarefa clara, com responsável, âmbito e a conversa que lhe deu origem.

  3. 03

    Trabalhar num Pod

    Um agente investiga e prepara uma alteração num Pod: um ambiente isolado para executar trabalho de software.

  4. 04

    Rever e aprender

    Uma pessoa revê o resultado e o seu histórico. O que foi aprendido fica na memória da equipa, ligado às suas fontes.